sucrum
(スクラムを会社とかでチームでやったことはないから、イメージだけで話してます。)
以下はイメージを具体的にするために参考にした記事。
【個人メモ】ゲーム個人開発でアジャイル/スクラムを考えてみる
https://orotiyamatano.hatenablog.com/entry/2021/09/05/【個人メモ】ゲーム個人開発でアジャイル/スク
一人スクラムによる自己管理とその効果
https://www.hamakou108.com/posts/solo-scrumming
個人スクラムをはじめてみる
https://note.com/intro/n/nd89e4f12a404
以下は個人的なまとめのメモ
1週間は短すぎる気がするので(リファインメントが面倒)
管理はNotion で行う。
Kanban ビューにしてタスクを適切な粒度に切り出せることができればできそう。
今はテーブルで管理しているので、スクラムっぽいKanbanにする。
Kanbanの設定
- 2週間以内に期限が来るものを表示させる → 「期限」のプロパティを追加してフィルターで2週間に設定
- 「優先度」でグループ化
- 「進捗状況」をサブグループに設定して完了や進行中を把握する
- 進捗状況のプロパティを表示するようにする
- タスク自体の追加等はテーブルビューで行う
以下のような感じになった。
個人的にはいい感じ。(見た目と満足感の話)
毎朝自分が今日やることみたいにタスクを出している習慣があるのでそこでどのタスクをやるか考える手間を加えれば簡易的なデイリースクラムにできそう。
4月20日に最初のスプリントの期限があります。
レトロスペクティブやスプリントレビューをやるタイミングにあたるため、そこでこの手法の効果があったかをまとめてみようかな。